Onimusha: Way of the Sword vai ter sistema de dificuldade ajustável, revela Capcom

Onimusha: Way of the Sword quer permitir que os mais diferentes tipos de jogadores aproveitem sua experiência.

Lançada em junho deste ano, a demonstração gratuita de Onimusha: Way of the Sword deixou alguns fãs da franquia revoltados por causa de sua baixa dificuldade. Após confirmar que esse não vai ser um problema da versão final, a Capcom veio a público para revelar que o desafio do jogo vai poder ser ajustado ao gosto de cada jogador.

Em uma entrevista à Game Informer, o produtor Akihito Kadawoki revelou que o título vai trazer um sistema de dificuldade modular. Com ele, os jogadores vão poder definir de forma mais granular quais aspectos da experiência querem tornar mais desafiadores, bem como diminuir a intensidade de obstáculos considerados intensos demais.

Construímos esse game com a intenção de essencialmente criar uma nova experiência de gameplay de espadas — o pináculo dos jogos de ação com espadas”, explicou o produtor de Onimusha: Way of the Sword. Ao mesmo tempo, ele afirma que só lançar o jogo não é suficiente e é preciso garantir que o maior número possível de pessoas possa aproveitá-lo.

Onimusha: Way of the Sword segue tendência recente da indústria

Para as pessoas que não são familiares com jogos de ação, queremos fazer com que elas sintam que podem entrar no jogo, explorar e aproveitar esse tipo de game. Criamos configurações modulares de dificuldade para isso — temos história, temos ajustes de dificuldade da ação, e níveis intermediários, você pode mudar essas configurações”, prometeu Kadawoki.

Onimusha: Way of the Sword vai ter sistema de dificuldade ajustável, revela Capcom
Imagem: Divulgação/Capcom

Com isso, Onimusha: Way of the Sword segue o exemplo de diversos games modernos que também permitem que cada jogador molde livremente sua experiência. Títulos como Hades, Xenoblade Chronicles 3, Forza Horizon 6, Pillars of Eternity e Prince of Persia: The Lost Crown trazem configurações variadas para garantir o ajuste fino das experiências que oferecem.

Apesar das promessas de Kadawoki, até o momento a Capcom não apresentou detalhes de como vão funcionar as configurações de seu novo jogo. Assim, não é possível dizer quais áreas poderão ser ajustadas, tampouco se haverá como mudar as configurações do game após iniciar a aventura.

Onimusha: Way of the Sword vai ter sistema de dificuldade ajustável, revela Capcom
Imagem: Divulgação/Capcom

Onimusha: Way of the Sword representa o retorno de uma franquia que estava há 20 anos dormente e, justamente por isso, pode ser desconhecida de muitos jogadores. Assim, faz sentido que a desenvolvedora japonesa tenha tomado medidas para garantir que o desafio oferecido não vai ser excessivamente intimidador para parte do público.

Fonte: WCCFTech

Fonte: www.adrenaline.com.br