Lançado em junho deste ano para coincidir com a estreia da Copa do Mundo 2026, o jogo FIFA World Cup teve uma vida útil bastante curta. Enquanto uma sequência poderia a ajudar alguns dos problemas apontados pelo público, o estúdio responsável pelo projeto não vai ter essa chance graças a uma decisão da Netflix e da Delphi Interactive.
Apesar de ter afirmado publicamente que o título teve uma das melhores estreias de sua história no segmento, o streaming decidiu fechar o estúdio responsável por ele. Segundo o Game Developer, no último final de semana diversos membros da Refractor Studios confirmaram no LinkedIn que não possuem mais seus empregos.
Alguns deles afirmam que a decisão foi tomada pela Delphi Interactive — principal parceira da desenvolvedora — logo após o lançamento de FIFA World Cup. No entanto, os relatos discordam sobre se o estúdio foi completamente fechado ou se ainda restam algumas pessoas trabalhando para ele.
Sucesso de FIFA World Cup não poupou seus desenvolvedores
Embora FIFA World Cup tenha sido bastante criticado por seus visuais antiquados e controles pouco responsivos, o título se mostrou um sucesso entre os assinantes da Netflix. Tanto é que, em julho deste ano, a empresa afirmou que ele teve um de seus melhores desempenhos históricos.

O título funciona unindo a tela da TV com smartphones, que são usados como controles de toque. Apesar de ser um produto simples, ele se destacou por oferecer uniformes e escalações completas das 48 seleções que participaram da Copa do Mundo 2026.
Apesar da situação aparentemente positiva, a Refractor Studios não vai ter a chance de continuar aprimorando FIFA World Cup ou de trabalhar em uma sequência. E muito disso parece ter sido decidido pela Delphi Games que, fundada em 2020, trabalha com o licenciamento de games, que são desenvolvidos por estúdios parceiros.

Até o momento, a empresa não confirmou o fim do estúdio, tampouco justificou os motivos para demitir todos os seus profissionais. No entanto, não é possível afirmar que a decisão foi inesperada, dada a maneira descartável como a maioria das corporações que atuam no mercado de games lida com trabalhadores.
Fonte: Kotaku
Fonte: www.adrenaline.com.br