Responsável por dirigir Assassin’s Creed Valhalla e principal designer da versão original de Black Flag, Eric Baptizat está de volta à Ubisoft. Nesta quarta-feira (5), a empresa francesa confirmou o retorno do profissional, que agora está encarregado de ser o diretor de marca que vai cuidar de todo o futuro da franquia.
Antes de deixar a desenvolvedora no passado, Baptizat participou de projetos como Avatar: The Game e dos capítulos Unity e Origins da série de ação e furtividade. Depois disso, ele passou alguns anos na Electronic Arts, onde comandou o remake de Dead Space e atuou como diretor de design de Battlefield 6.
O retorno do profissional foi anunciado no LinkedIn por Jean Guesdon, que desde fevereiro deste ano é o Chefe de Conteúdo de Assassin’s Creed. Na rede social, ele elogiou a trajetória de seu novo colega, de quem destacou o rigor profissional e a capacidade de colaborar com times diversos.
Ubisoft tenta organizar o futuro de Assassin’s Creed
A volta de Baptizat acontece naquele que pode ser considerado como um bom momento para a série Assassin’s Creed. Com o remake Black Flag Resynced, a Ubisoft provou que ainda há uma grande demanda pela série — o capítulo mais recente vendeu em poucas semanas as previsões da empresa para todo um ano.
Ao mesmo tempo, há relatos de que a companhia está tendo problemas com o desenvolvimento de Hexe. O próximo grande RPG da série promete trazer a bruxaria como um dos pontos centrais de sua trama, mas esse elemento parece ter sido suprimido após o projeto passar por uma mudança de diretor.

E isso certamente deve gerar preocupações para a Ubisoft, que tem em Assassin’s Creed uma de suas poucas propriedades que ainda pode considerar como sólidas. Junto a Far Cry e Rainbow Six, a série é um dos pilares da tentativa da desenvolvedora de se recuperar de anos de prejuízos.
Resta esperar que, com a ajuda de Baptzapt, a empresa consiga colocar a casa em ordem. No entanto, relatos de ex-desenvolvedores mostram que essa não vai ser uma tarefa fácil, especialmente em um momento no qual a burocracia parece ter tomado conta de muitas equipes e projetos.
Fonte: PC Gamer
Fonte: www.adrenaline.com.br