Desenvolvedor faz Minecraft rodar em 3D no Game Boy Color e até no Game Boy original

Assista ao vídeo da façanha, que inclui Nether, texturas, geração de mapas, salvamento de mundos, além do download gratuito para testar.

Uma versão de Minecraft no Game Boy Color acaba de sair do campo do impossível. O desenvolvedor Tobias Friedly, conhecido como Game of Tobi, colocou uma edição limitada do jogo de blocos para funcionar em 3D no portátil de 1998, e o mesmo arquivo roda até no Game Boy original, de tela verde monocromática.

A demonstração apareceu em um vídeo publicado no YouTube nesta última quinta-feira. O projeto usa os sprites de 8×8 pixels do console para simular uma projeção tridimensional, algo para o qual o hardware jamais foi projetado.

Vale falar que Friedly já tem histórico nesse tipo de bruxaria. O trabalho deriva do seu Minecraft 3D para Game Boy Advance, portátil consideravelmente mais potente, e agora desce mais dois degraus na escada evolutiva dos videogames.

O que roda (e o que ficou de fora)

A versão não é o jogo completo, e sim uma recriação enxuta focada na construção. Ainda assim, a lista de recursos surpreende para um console com 32 KB de memória de trabalho.

Recurso Situação
Projeção 3D com texturas opcionais Incluído
Gerador de mapas (planos ou acidentados) Incluído
Colocação e remoção de blocos Incluído
Portais e área do Nether Incluído
Salvamento e carregamento de mundos Incluído
Inimigos, inventário e lógica de jogo Ausente

As texturas dos blocos podem ser ativadas nas opções, com resultado irregular. A resolução de 160×144 pixels e a dificuldade de simular mapeamento de textura com tiles de 8×8 cobram seu preço visual, mas o efeito tridimensional se sustenta em movimento.

“O feito é impressionante, considerando que o hardware nunca foi feito para ter jogos 3D”

Reprodução/Game of Tobi (YouTube)

Compatibilidade alcança o Game Boy de 1989

A parte mais curiosa envolve o Game Boy original: os dois portáteis da Nintendo compartilham boa parte da arquitetura, com diferenças de velocidade de processador e de suporte a cores, e essa retrocompatibilidade permite que o mesmo cartucho funcione no modelo de 1989.

No console monocromático, a experiência degrada bastante. Distinguir os blocos na tela verde é tarefa árdua, segundo a demonstração, mas o programa roda, o que já coloca o projeto em território inédito.

O feito ganha contraste diante dos demakes anteriores… Tentativas como Minicraft para GBA, Microcraft e Minecraft GB recriaram a fórmula em duas dimensões, com visão de cima ou de lado. O trabalho de Friedly é o primeiro entre esses jogos caseiros a insistir no 3D dentro dos 8 bits.

Leia também:

Arquivos liberados para quem quiser testar

O projeto não ficou restrito ao vídeo. Friedly publicou os arquivos do cartucho em sua página no Patreon, permitindo que qualquer pessoa rode a criação em emuladores ou em flashcarts no hardware real.

A distribuição gratuita segue a tradição da cena homebrew, que mantém vivos os consoles antigos com software novo. No caso do Game Boy Color, a comunidade ainda produz jogos comerciais em cartucho quase três décadas após o lançamento do portátil.

Quem quiser conferir o resultado sem instalar nada encontra a demonstração completa no canal Game of Tobi, incluindo o passeio pelo Nether e o teste no Game Boy monocromático.

Fonte(s): Game of Tobi (YouTube) e Patreon

Fonte: www.adrenaline.com.br