Emulador RPCS3 agora roda versões beta e demos de LittleBigPlanet no PC

Correção na rede do programa liberou builds antigas que travavam na tela inicial. Saiba o que muda para quem preserva jogos do PS3.

Rodar LittleBigPlanet no RPCS3 deixou de exigir a versão mais recente do jogo. O time do emulador anunciou nesta segunda-feira (10) que betas, demos e builds de varejo até a versão 1.20 passaram a funcionar, ampliando bastante o material acessível da fase inicial do título da Media Molecule.

A limitação vinha de longa data… Até então, quem tentava carregar qualquer build anterior à 1.21 esbarrava na primeira tela de carregamento e não saía dali.

O crédito pela correção foi dado ao colaborador GalCiv, que resolveu uma série de bugs no código de rede do programa. A publicação oficial trouxe capturas do demo europeu NPEA00147 rodando com o renderizador Vulkan.

Por que as builds antigas travavam

O problema não estava no desempenho nem na parte gráfica. As versões anteriores à 1.21 usavam uma revisão mais antiga da engine, e essa revisão dependia de rotinas de rede que o emulador não reproduzia corretamente.

Como o jogo trava a inicialização enquanto espera resposta dessas rotinas, a execução parava antes mesmo de chegar ao pod do Sackboy. Com os bugs corrigidos, as builds antigas conseguem passar da tela de carregamento e alcançar o gameplay normalmente.

“Versões antigas de LittleBigPlanet agora são jogáveis no PC.”

O anúncio partiu da conta oficial do projeto no X e reuniu mais de 2,4 mil curtidas em poucas horas, número alto para um comunicado técnico de emulação.

O que passa a funcionar

Tipo de build Situação anterior Situação atual
Retail v1.21 ou superior Funcionava Continua funcionando
Retail até v1.20 Travava na tela inicial Funciona
Demos Travava na tela inicial Funciona
Betas com código de produto próprio Travava na tela inicial Funciona
Servidores oficiais da Sony Desligados desde 2021 Seguem desligados

O emulador já listava várias entradas da franquia na base de compatibilidade, incluindo o jogo padrão, a Game of the Year Edition e versões de demonstração separadas. LittleBigPlanet 2 também tem registros de beta e do Move Pack Demo.

A equipe confirmou que builds de teste entram na base sempre que a Sony atribuiu a elas um código de produto dedicado.

A correção não devolve os servidores originais

Vale separar as duas coisas, porque o anúncio gerou confusão entre parte dos jogadores. O ajuste trata da emulação das builds antigas, não da infraestrutura online.

Os serviços oficiais da franquia no PlayStation 3 foram encerrados de forma permanente em setembro de 2021, depois de meses de instabilidade e de uma sequência de ataques DDoS que derrubaram a operação em maio daquele ano.

A versão de PS4 de LittleBigPlanet 3 voltou naquele momento, mas também acabou desativada em abril de 2024:

Data O que aconteceu
Maio de 2021 Sony derruba servidores após ataques e mensagens maliciosas
Setembro de 2021 Encerramento permanente para PS3 e PS Vita
Janeiro de 2024 Servidores de PS4 saem do ar temporariamente
Abril de 2024 Desligamento definitivo da versão de PS4

Existem alternativas mantidas pela comunidade para versões suportadas, mas elas correm por fora e não têm relação com a atualização do emulador.

O ganho está na preservação

LittleBigPlanet recebeu dezenas de atualizações ao longo do ciclo comercial, e cada uma alterou comportamento de física, ferramentas de criação e interface.

Sem acesso às builds antigas, todo esse histórico ficava fora do alcance de quem estuda o desenvolvimento do jogo. Rodar demos e betas permite comparar o que mudou entre revisões, algo que o hardware original torna cada vez mais difícil conforme os consoles falham.

O caso enaltece a força que a emulação assumiu para jogos no PC ligados a catálogos descontinuados. A loja digital do console já foi encerrada, e boa parte do material promocional da época nunca teve relançamento.

Onde o emulador está hoje

Olhando os anúncios recentes e cada vez mais rápidos, é possivel cravar que o projeto vive uma fase produtiva.

Em julho, o time substituiu o módulo cellSysmodule por uma implementação própria em C++, um passo na direção de rodar jogos sem depender do firmware da Sony. O firmware oficial segue obrigatório na instalação, já que outras bibliotecas proprietárias ainda não têm equivalente interno.

A compatibilidade também subiu, o emulador já roda 2.861 dos 3.559 títulos lançados oficialmente para o console, cerca de 75% do catálogo, e nenhum jogo permanece na categoria de tela preta. Outros 816 abrem com resultados problemáticos, e 60 não passam da tela de abertura.

Em abril, a equipe publicou requisitos oficiais atualizados. Para desempenho equivalente ao console, a recomendação parte de um Ryzen 5 5600 ou Core i5-10400 com RTX 2060 ou RX 5600 XT, e o topo da tabela cita o Ryzen 7 9800X3D.

Leia também:

Servidores comunitários cobrem só parte do que a Sony desligou

O online da franquia sobrevive por iniciativas independentes, e o emulador tem papel nisso. O RPCN, sistema próprio do projeto, substitui a camada de firmware que conversaria com a PlayStation Network e permite recursos multijogador entre usuários do programa, ainda em desenvolvimento.

Projetos comunitários como o Project Lighthouse reconstruíram servidores privados para os títulos da série, com suporte a níveis criados por usuários. O acesso exige modificar o arquivo EBOOT de uma cópia legítima do jogo, e os próprios responsáveis rejeitam qualquer pedido de suporte vindo de quem baixou o título de forma irregular.

A correção desta semana entrega o pedaço que faltava para esse ecossistema alcançar o material mais antigo. Betas e demos que nunca puderam ser testados fora de um PS3 funcional agora rodam em máquina comum, e o histórico de uma das franquias mais criativas do console fica documentado em vez de depender de hardware que envelhece.

Fonte(s): RPCS3

Fonte: www.adrenaline.com.br