Ubisoft alerta para o risco de lançar jogos tarde demais, “quando a expectativa do mercado já diminuiu”

Mudança parece sinalizar uma mudança de como a empresa encara o mercado de jogos.

A Ubisoft parece estar mais atenta aos riscos de lançar um jogo após a data ideal de lançamento. As informações estão presentes no relatório anual mais recente da empresa destinado a investidores. Trata-se de um documento que detalha o funcionamento dos negócios e dá a linha de atuação da empresa.

E, como parte do relatório anual de 356 páginas, publicado nesta semana, a Ubisoft detalhou os riscos associados ao desenvolvimento e lançamento de seus jogos.

Sem surpresa, parte dessa seção foi reaproveitada do relatório do ano anterior. Isso inclui o reconhecimento de que as coisas podem dar errado se um jogo for lançado cedo demais, ou seja “sem estar suficientemente desenvolvido”.

Porém, este ano, o relatório traz uma novidade, de que : “…lançar um jogo tarde demais — quando a expectativa do mercado já diminuiu e o título não atende mais aos padrões do setor em um ambiente altamente competitivo — também pode prejudicar o seu sucesso.”

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Mudança no cenário?

Créditos: Ubisoft.

Para os jogadores, isso pode parecer óbvio. Especialmente considerando casos como o anúncio de The Elder Scrolls 6 em junho de 2018. O que é importante sobre o documento é que ele indica problemas que se tornaram preocupações mais críticas para uma empresa.

No relatório anual do ano passado, por exemplo, a Ubisoft incluiu uma observação importante sobre o risco de seus jogos e desenvolvedores sofrerem ataques agressivos online. E a empresa adicionou essa nota logo após o lançamento Assassin’s Creed: Shadows, alvo de debates acalorados na internet.

Falando da mudança deste ano, a Ubisoft não cita especificamente quais jogos podem ter motivado o alerta sobre atrasos. No entanto, o ano anterior certamente contou com vários títulos que a direção da empresa provavelmente gostaria que tivessem sido lançados mais cedo.

Créditos: Ubisoft.

Um deles é o próprio Assassin’s Creed Shadows, previsto para 2024, chegou em 2025. O título levou a principal franquia da empresa a um cenário que os fãs solicitavam há quase duas décadas, mas o jogo perdeu rapidamente o ímpeto de vendas e já teve seu suporte pós-lançamento encerrado.

Outros exemplos são os lançamentos para dispositivos móveis das franquias Rainbow Six e The Division, que foram aprovados quando grande parte da indústria estava convencida de que levar grandes séries de consoles e PC para celulares seria um caminho para o sucesso financeiro. E isso não se concretizou.

Ambos os jogos móveis tiveram um “início lento”, informou a Ubisoft.

Explicação?

As sequências de três de suas maiores franquias, especificamente, Assassin’s Creed, Ghost Recon e Far Cry, tiveram seus lançamentos prometidos para os próximos dois anos, mas todas estão em desenvolvimento há mais tempo do que os ciclos habituais de suas respectivas séries.

E a Ubisoft também continua desenvolvendo um jogo que foi anunciado em 2008 e reapresentado em 2017, durante a feira E3: Beyond Good & Evil 2. O atraso é tão grande que faz com que todos os jogos mencionados anteriormente pareçam ter sido lançados às pressas.

Outro ponto de destaque foi a remoção da frase sobre microtransações tornarem o jogo “mais divertido”. Essa afirmação, no ano passado, tornou a Ubisoft alvo de duras críticas na imprensa. Este ano, essa frase foi removida.

Isso também ajuda a explicar a remoção do passe de batalha no Assassin’s Creed: Shadows.

Fonte: Ubisoft.

Fonte: www.adrenaline.com.br